Edurino ist ein hybrides Lernsystem zur gezielten Förderung von Vor- und Grundschulkindern, das analoges Handeln mit digitaler Bildung verzahnt. In einer interaktiven, werbefreien App-Umgebung schlüpfen Schüler*innen mithilfe physischer Lernfiguren in verschiedene Wissenswelten und setzen sich spielerisch mit lehrplanrelevanten Inhalten auseinander, auch ohne Lesekenntnisse können Kinder völlig selbständig in ihrem individuellen Lerntempo und Schwierigkeitsstufen arbeiten. Ziel ist es, den Übergang vom Kindergarten in die Schule zu erleichtern, die Medienkompetenz zu stärken und Kernkompetenzen in den Bereichen Deutsch, Mathematik, Sachunterricht und Coding zu fördern.
Ein zentrales Alleinstellungsmerkmal ist der ergonomische Edurino-Eingabestift, der speziell zur Unterstützung der korrekten Stifthaltung (Dreipunktgriff) entwickelt wurde und so die Feinmotorik sowie den Schriftspracherwerb unterstützt. Dies macht Edurino zu einem idealen Werkzeug für das Stationenlernen, die Freiarbeit und die Binnendifferenzierung im Anfangsunterricht mit der Möglichkeit der Inklusion und der individuellen Einzelförderung im geschützen Bereich.

- Einmalige Investition (kein Abo-Modell) und kostenlose App-Nutzung
- Anschaffungskosten: ca. 25 – 30 Euro pro Lernwelt (Figur) und ca. 25 Euro pro Stift
- Spezielle Sonderrabatte für Schulen und Bildungseinrichtungen verfügbar
- Keine laufenden Lizenzkosten und keine In-App-Käufe
- Finanzierbar über schulische Fördermittel (z. B. Startchancen-Programm)

Edurino
Edurino ist ein hybrides Lernsystem zur gezielten Förderung von Vor- und Grundschulkindern, das analoges Handeln mit digitaler Bildung verzahnt. In einer interaktiven, werbefreien App-Umgebung schlüpfen Schüler*innen mithilfe physischer Lernfiguren in verschiedene Wissenswelten und setzen sich spielerisch mit lehrplanrelevanten Inhalten auseinander, auch ohne Lesekenntnisse können Kinder völlig selbständig in ihrem individuellen Lerntempo und Schwierigkeitsstufen arbeiten. Ziel ist es, den Übergang vom Kindergarten in die Schule zu erleichtern, die Medienkompetenz zu stärken und Kernkompetenzen in den Bereichen Deutsch, Mathematik, Sachunterricht und Coding zu fördern.
Ein zentrales Alleinstellungsmerkmal ist der ergonomische Edurino-Eingabestift, der speziell zur Unterstützung der korrekten Stifthaltung (Dreipunktgriff) entwickelt wurde und so die Feinmotorik sowie den Schriftspracherwerb unterstützt. Dies macht Edurino zu einem idealen Werkzeug für das Stationenlernen, die Freiarbeit und die Binnendifferenzierung im Anfangsunterricht mit der Möglichkeit der Inklusion und der individuellen Einzelförderung im geschützen Bereich.
- Förderung von Feinmotorik & korrekter Stifthaltun
- Stärkung schulischer Basiskompetenzen (Deutsch, Mathe, MINT)
- Unterstützung des selbstgesteuerten Lernens im individuellen Tempo
- Ermöglichung von Binnendifferenzierung & inklusiver Förderung
- Hohe Motivation durch spielerischen, hybriden Zugang
- Hybrides Lernkonzept mit interaktiver App, haptischen Figuren und Eingabestift
- Ergonomischer Stylus zum gezielten Training von Feinmotorik und Stifthaltung
- Intuitive, audiovisuelle Anleitung für völlig eigenständiges Lernen
- Lehrplanorientierte Lernwelten (Deutsch, Mathe, MINT, Sachunterricht) in verschiedenen Schwierigkeitsstufen
- Anlage individueller Lernprofile mit Fortschrittsübersicht im PIN-geschützten Erwachsenenbereich
- Vollständige Offline-Nutzbarkeit im Klassenzimmer nach dem initialen Download
- DSGVO-konform
- 100 % werbefrei und keine In-App-Käufe
- Offline-Nutzung möglich (keine permanente WLAN-Verbindung nach Download der Lernwelten nötig)
- App verfügbar für iOS, Android und Amazon Fire OS (Tablets und Smartphones)
- Keine Lesekenntnisse erforderlich (durchgehende auditive Sprachausgabe)
- Einfache, kindgerechte Sprache
- Intuitive, bildgestützte Navigation (audiovisuelle Anleitung)
- Adaptives System, das sich dem individuellen Lerntempo anpasst
- Ergonomischer Stift unterstützt Kinder mit feinmotorischen Schwierigkeiten
- Einmalige Investition (kein Abo-Modell) und kostenlose App-Nutzung
- Anschaffungskosten: ca. 25 – 30 Euro pro Lernwelt (Figur) und ca. 25 Euro pro Stift
- Spezielle Sonderrabatte für Schulen und Bildungseinrichtungen verfügbar
- Keine laufenden Lizenzkosten und keine In-App-Käufe
- Finanzierbar über schulische Fördermittel (z. B. Startchancen-Programm)
- Wissenschaftlich begleitet (u. a. University of Cambridge, LMU München)
- Ausgezeichnet mit renommierten Bildungspreisen (Pädagogischer Medienpreis, TOMMI Kindersoftwarepreis)
- Gewinner des Digitalen Startup Preises des Bundesumweltministeriums
- Träger des Gründerpreises 2025 (Startup-Verband)
Das Lerntool direkt testen!
Hybrides Lernen für deinen Unterricht. Hol alle Kinder da ab, wo sie stehen. Dank audiovisueller Anleitung komplett ohne Lesekenntnisse nutzbar – ideal für die individuelle Förderung, Inklusion und den DaZ-Unterricht.