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RE:think - Das digitale Lernlabor der Bildungsstätte Anne Frank
RE:think - Das digitale Lernlabor der Bildungsstätte Anne Frank
Kostenlos
Klassenstufe
phase im unterricht
  • Einstieg
  • Erarbeitung
  • Projektarbeit / Offener Unterrichts
  • Sicherung & Reflexion
Produktspezifikationen
  • Demokratiebildung
  • Serious Game
Kosten
  • Komplett kostenlos
  • Finanzierung durch Fördermittel
  • Keine Lizenzkosten und keine In-App-Käufe
RE:think - Das digitale Lernlabor der Bildungsstätte Anne Frank
Kostenlos

Unsere App RE:think – Das digitale Lernlabor der Bildungsstätte Anne Frank richtet sich an Jugendliche zwischen 13 und 16 Jahren (7. bis 10. Klasse) und ist insbesondere (aber nicht nur) für den Einsatz im Schulunterricht geeignet. In zwölf intuitiven Mini-Games werden Jugendliche durch spielerische Interaktionen für Antisemitismus, Rassismus, Hatespeech und Verschwörungsmythen sensibilisiert und dazu angeregt, aktiv für ein respektvolles, demokratisches Miteinander einzustehen.

Klassenstufe
phase im unterricht
Einstieg
Erarbeitung
Projektarbeit / Offener Unterrichts
Sicherung & Reflexion
Produktspezifikationen
  • Demokratiebildung
  • Serious Game
Kosten
  • Komplett kostenlos
  • Finanzierung durch Fördermittel
  • Keine Lizenzkosten und keine In-App-Käufe

RE:think - Das digitale Lernlabor der Bildungsstätte Anne Frank

Unsere App RE:think – Das digitale Lernlabor der Bildungsstätte Anne Frank richtet sich an Jugendliche zwischen 13 und 16 Jahren (7. bis 10. Klasse) und ist insbesondere (aber nicht nur) für den Einsatz im Schulunterricht geeignet. In zwölf intuitiven Mini-Games werden Jugendliche durch spielerische Interaktionen für Antisemitismus, Rassismus, Hatespeech und Verschwörungsmythen sensibilisiert und dazu angeregt, aktiv für ein respektvolles, demokratisches Miteinander einzustehen.

  • Niedrigschwellige Gesprächsanlässe zu relevanten Themen für Schüler*innen
  • Orientierung an der Lebenswelt junger Menschen (z. B. Chat-Formate, Social-Media-Posts)
  • Förderung von Reflexionsfähigkeit durch interaktive Elemente
  • Unterstützung beim Zugang zu komplexen gesellschaftlichen Inhalten
  • Stärkung von Mündigkeit, Sensibilität und Demokratieverständnis
  • 12 Mini-Games
  • Dauer: 3-6 Minuten pro Spiel
  • Einsatz als App am Smartphone oder Tablet
  • Gamification
  • Handbuch für Lehrkräfte verfügbar
  • DSGVO-konform
  • Keine Speicherung personenbezogener Daten
  • Nutzbar auf Windows, Mac, iOs, Android
  • WLAN notwendig
  • Komplett kostenlos
  • Finanzierung durch Fördermittel
  • Keine Lizenzkosten und keine In-App-Käufe

RE:think wurde 2025 für den Deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI in der Kategorie „Jugend Bildung“ nominiert und von der Jury der Deutschen Akademie für Kinder- und Jugendliteratur zur App des Monats im Februar 2026 gewählt.

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